Cet article est une traduction complète de la présentation du jeu présente sur la page Kickstarter du projet.
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Une lettre d'amour aux classiques du genre JRPG de l'ère PlayStation, comme Final Fantasy, Breath of Fire, Suikoden et Persona.
Qu'est-ce qu'un Disastercake ?
Disastercake est un mec normal avec un rêve énorme : Faire des jeux dont il est passionné. Le nom de ce mec est Mike Gale.. et c'est moi ! J'ai travaillé sur Soul Saga pendant des années en tant que programmeur, game designer, et artiste technique. J'ai également confié beaucoup d'arts de Soul Saga à de talentueux artistes de par le monde en utilisant mes économies réalisées tout au long de ma vie. J'ai travaillé pour Microsoft dans leur département du jeu vidéo, mais j'ai quitté ce poste confortable pour travailler sur Soul Saga, un jeu inspiré des classiques du JRPG.
Vous pouvez en lire plus à ce sujet ici.
Pourquoi un JRPG ?
Le JRPG (Japanese Role Playing Game) est la raison pour laquelle je suis tombé amoureux de l'industrie du jeu vidéo. Quand j'étais jeune, j'ai passé un nombre incalculable d'heures à jouer à des jeux comme Final Fantasy, Breath of Fire, Suikoden et Persona.
Ce qui m'a attirait dans les JRPG, c'est qu'ils sont l'une des formes les plus expressives du multimédia à l'heure actuelle. Ils contiennent quasiment toutes les formes de média en une oeuvre d'art joliment orchestrée. L'art traditionnel, le design graphique, la musique, les sons, l'éclairage, la cinématographie, la chorégraphie, l'écriture du scénario, les effets, la narration et plein d'autres choses !
Mais c'est un juste équilibre. Si une partie semble faible, le reste est fortement touché. Pour cette raison, c'est aussi une des formes de média les plus difficiles à orchestrer avec brio. J'ai envie de ce challenge !
Pourquoi Kickstarter ?
Kickstarter est cet endroit où d'incroyables personnes, comme vous, aident les développeurs indépendants, comme moi, à faire des jeux que nous aimons tous les deux !
Les jeux vidéo peuvent être coûteux à produire, et plus particulièrement pour un RPG comme Souls Saga. Pour créer une histoire et un gameplay qui sont immersifs, vous devez créer des personnages, des environnements et des musiques à partir de zéro.
Alors, qu'arrive-t-il quand des gens comme vous et moi veulent cette expérience JRPG old school que nous avions eu autrefois ? Nous allons sur Kickstarter et nous nous engageons financièrement dans des projets qui sont prêts à prendre le risque de rendre possible ce type de jeu !
C'est pourquoi la chose la plus importante à propos de Kickstarter... c'est VOUS ! Sans des gens incroyables comme vous aidant des projets tels que Soul Saga, des rêves comme celui-là pourraient ne jamais se produire. Merci de rendre ces projets faisables !
Qu'est-ce que Steam Greenlight ?
Steam Greenlight est le processus que l'entreprise de distribution digitale, Valve, auquel les indépendants doivent se soumettre pour pouvoir mettre leurs jeux sur Steam. Steam est un énorme marché, et il pourrait permettre d'augmenter les ventes de soul Saga, de telle façon à ce qu le prochain épisode soit encore meilleur ! Greenlight nécessite BEAUCOUP de votes pour qu'un projet passe, alors c'est important que Soul Saga commence à avoir des votes aussi tôt que possible pour que le jeu puisse paraître sur Steam. Si vous avez un compte Steam, prenez quelques secondes de votre temps pour voter pour Soul Saga s'il vous plait.
Soul Saga est un RPG orienté histoire avec des énigmes et des combats au tour par tour, style Final Fantasy X, avec ses propres ajouts !
Combats
Soul Saga utilise un système d'enclanchement de combat similaire à Chrono Trigger. Les combats débutent quand vous entrez en contact physique avec un ennemi errant, ou que vous êtes pris en embuscade par des ennemis sournois.
Dans un combat, les ennemis auront quelques fois des petits éléments de puzzle pour les battre.
Par exemple, si un ennemi utilise un bouclier en acier robuste pour bloquer et dévier les attaques, le joueur devra utiliser des techniques francassantes pour briser la défense.
Cependant, si le bouclier est renforcé par une barrière de feu, les attaquants de mêlée seront bien blessés et seront enflammés en approchant. Pour contrer cela, un personnage peut utiliser une technique d'eau ou de vent, tel que la bombe d'eau de Elise, pour temporairement éteindre le feu et permettre au personnage qui possède une technique fracassante pour briser la défense.
Puisque le bouclier est fait d'acier, cela rend l'ennemi sensible aux électrocutions. Alors si un de vos personnages utilise une technique de foudre, vous étourdirez l'ennemi et vous aurez alors une ouverture pour causer des dommages sans avoir besoin de briser la défense ou d'éteindre les flammes.
Si un allié est malheureusement enflammé, il prendra alors des dégâts au fil du temps et sera étourdit pendant qu'il essaiera de se débarrasser des flammes. Vous pouvez accélérer son rétablissement en utilisant le sort précédemment mentionné d'Elise, la bombe d'eau, pour éteindre les flammes et sauver votre allié.
Il y a encore plein d'autres choses uniques pour les différentes façons de battre vos ennemis. Découvrir les faiblesses de vos ennemis pour les utiliser à votre avantage sera l'une des choses les plus amusantes du jeu !
Sources d'énergie
Chacun des personnages principaux de Soul Saga possède sa propre source d'énergie qui fonctionne de façon unique. Cela aide à ajouter un peu plus de dynamisme au gameplay plutôt que d'utiliser une source d'énergie universelle.
Par exemple, Mithos utilise une source d'énergie appelée "Focus". Cette énergie augmente naturellement en attaquant et utilisant des techniques basiques, et sera ensuite dépensée en utilisant une technique qui transforme temporairement sa technique actuelle en de plus puissantes techniques. Le potentiel de ces techniques est proportionnel à la quantité de "Focus" que Mithos a accumulé avant de les transformer.
Elise utilise des "Gadgets" qui nécessitent qu'elle consacre un tour pour se réapprovisionner si le stock est trop bas. Différentes techniques nécessitent différentes quantités de "Gadgets" pour être utilisés. Par exemple, Elise peut poser des
chausse-trapes (cliquez sur le mot si vous savez pas ce que c'est) près d'un allié pour provoquer des dégâts à n'importe quel attaquant de mêlée qui s'approche de l'allié en question, et il peut utiliser 3 des 6 "Gadgets" qu'elle possède.
Chuuuuuut... c'est un secret !
Qui n'aime pas trouver des donjons et trésors secrets gardés par le plus féroce des ennemis ? Soul Saga sera remplit de secrets, aussi bien petits que gros. Certains seront gagnés après d'intéressants succès, d'autres en pensant de façon créative pour résoudre des énigmes dispersées à travers le monde. Certains secrets sont de puissants trésors, d'autres sont de complètement nouveaux niveaux. Vous pouvez vous attendre à trouver quelque chose de nouveau chaque fois que vous jouez à Soul Saga !
Oterra
Oterra était autrefois un monde luxuriant et dynamique, mais sa surface est dorénavant dévastée par les évènements d'un ancien cataclysme. La planète est maintenant divisée en 3 couches distinctes : Les Iles Célèstes de Medonia, la Barrière de Tempête et le Monde de la Surface d'Oterra.
Le Cataclysme
Ce cataclysme a été causé par une corruption mystérieuse appelée Ink (Encre en français) qui a transformé les créatures de ce monde en des montres appelés les Inkheart. Les Inkheart ont ravagé la société et a détruit sans pitié des civilisations tout en se propageant partout dans le monde. Le dernier refuge pour l'humanité, Medonia, a été sauvé par un homme mystérieux appelé le Philosophe. Le Philosophe a introduit la science de l'Alchimie au peuple de Medonia à la condition qu'il stoppe l'utilisation de la machinerie. Ils ont accepté, et ont pris les armes en utilisant leurs nouveaux pouvoirs Alchimiques, mais c'était trop tard. Les Dragons d'Oterra ont succombé à la corruption Ink et ont rejoint l'assault contre Medonia. Dans un ultime effort, le Philosophe a utilisé ses pouvoirs pour élever Medonia dans les cieux, la plaçant en sécurité dans les nuages, hors de portée des Dragons.
Medonia et les Guildes
Medonia est une ville flottant dans le ciel appelée maison par des millions de personnes. C'est une nation démocratique dirigée par 9 Maîtres de Guilde (Le Conseil Mondial) que les citoyens élisent tous les deux ans. Il y a des centaines de Guildes à Medonia qui agissent comme des organismes contractants pour différents types de boulots qui aident la société et ses citoyens. Ces boulots vont de l'extérmination de montres aux gardes du corps, en passant par des services de livraisons spéciales. Il existe plusieurs règlements pour les Guildes qui les empêchent de devenir trop puissantes ou corrompues. Quelques unes stipulent que chaque membre de Guilde est légalement responsable pour les actions d'autres membres de Guilde, et que les Guildes ne peuvent pas vendre des biens au grand public. De tels réglements aident à garder les Guildes en ordre et évitent que les citoyens se sentent obligé de rejoindre une Guilde pour vivre leur vie à fond.
L'Aube Dorée
La religion la plus importante est l'Ordre de l'Aube Dorée, qui s'en tient strictement aux enseignements du Philosophe, incluant le banissement de la machinerie. Contrairement aux croyances de l'Aube Dorée, les machines ont commencé à croître en popularité après des centainres d'années sans elles. L'Aube Dorée pousse publiquement à l'adoption de réglements contre la machinerie, il y aurait même des rumeurs comme quoi il serait impliqué dans des actes terroristes de sabotage de grandes machines qui donnent lieu à des miliers de personnes blessées.
La Barrière de Tempête
La Barrière de Tempête est une barrière protective constituée de nuages d'orage où Medonia se trouve. Cette barrière est la seule chose qui garde les Îles en sécurité de la corruption Ink qui ravage la planète en dessous. Rien ne peut passer à travers la Barrière de Tempête sans être complètement anéanti
Et maintenant...
300 ans après sa conception, la Barrière de Tempête s'affaiblit, et les Îles de Medonia se meurent et tombent du ciel. Il y a des rumeurs sur un passage appelé "Cloud's End" qui permettrait à un navire de passer à travers la Barrière de Tempête pour atteindre la surface du monde en dessous. Il est dit que c'est le père de Mithos qui aurait trouvé ce passage, mais il n'a laissé aucune trace de son existence derrière lui. Les Guildes de Medonia sont à la recherche de Cloud's End dans l'espoir de trouver un remède pour leurs îles quelque part à la surface d'Oterra.
Mithos est un jeune homme optimiste qui a une passion pour l'aventure. Son rêve est de devenir le plus fort des Maître de Guilde dans le monde, un titre actuellement détenu par son défunt père.
Mithos aime sa mère, mais il déteste son père. Cette attitude a évolué par rapport aux années où le père de Mithos était toujours loin pour le travail, et car son père était toujours celui auquel il était comparé par ses professeurs et pairs.
Il y a à peu près 10 ans, le père de Mithos a amené sa Guilde à la surface d'Oterra pour détruire le Roi des Dragons pour que le peuple de Medonia puisse vivre à nouveau sur leur ancienne planète d'origine. Bien que le père de Mithos dirigeait la Guilde la plus puissante et influente de toute l'histoire, aucun d'eux n'a été revu depuis leur départ.
Cette année, Mithos a été diplômé de son Université, et est fin prêt à faire les premiers pas vers son rêve. Déterminé à s'occtroyer le titre de "Maître de Guilde le plus puissant du monde", Mithos a rejoint la course pour sauver Medonia. Sauf qu'il n'est pas à la recherche d'un remède pour guérir les îles, il vise à faire la seule chose que son père n'a pas réussi : tuer le Roi des Dragons. Mais pour avoir une chance d'y parvenir, il aura besoin de puissants alliés, c'est pourquoi il créé une Guilde, maintenant !

Elise est une inventrice passionnée et une ingénieure talentueuse qui rêve de devenir la meilleure méchanicienne de Medonia. Elle aime également souligner qu'elle est la plus mignonne des méchaniciens de Medonia, ce qui est vrai car c'est une profession dominée par les hommes. Elle est amie avec Mithos depuis qu'ils sont jeunes. Bien qu'ils aient été ensemble toute leur vie, Elise trouve toujours irritant le fait que Mithos soit toujours aussi mauvais dans le domaine des machines. Elle a une politique stricte dans la façon de traiter les machines comme égales, pas comme de simples outils, et a tendance à vite s'emporter contre les personnes qui ne suivent pas la même logique. Elise est réticente à suivre Mithos dans son aventure incroyablement dangereuse, mais elle lutte avec son amour secret pour lui. Laissera-t-elle vraiment Mithos faire face au Mangeur du Monde tout seul ?

Max est un robot robuste de type ouvrier avec l'intelligence artificielle la plus avancée jamais conçue. Bien que son IA soit unique, son utilité est freinée par le fait qu'il a le niveau de maturité d'un jeune enfant. Il a tendance quelques fois à être du genre timide, mais ira au secours d'Elise, peu importe le danger. Il considère Mithos comme un modèle et espère un jour devenir aussi courageur que lui. Max est constamment chassé par un célèbre groupe de chasseurs de primes pour des raisons qu'il refuse de dévoiler à ses amis. Pourquoi la prime sur Max est si énorme, et combien de temps Mithos et Elise arriveront à garder leur ami robot en sécurité ?

Taro est un chaman Toki qui a un goût encore plus prononcé pour l'aventure que Mithos. Les ailes et cornes uniques de Taro sont le résultat d'une faible mutation Ink à laquelle il a été exposé quand il protégeait son village. La mutation a provoquée un dédoublement de la personnalité qui le transforme quelque fois en un tueur sanguinaire. Les transformations de Taro sont de plus en plus frénquentes, mais il a toujours suffisamment de contrôle pour ne pas blesser ses amis... pour le moment.
Les Toki sont une race nomade d'adorables personnes-lapins qui vivent au plus profond de la Barrière de Tempête. Malgré leur apparence mignonne, les Toki sont parmi les guerriers les plus redoutables du monde. A cause de leur faible longévité, les Toki se sentent pressé d'accomplir de grandes choses en un court laps de temps. Cela les conduit souvent à agir courageusement de façon irrationnelle dans des situations dangereuses.

Garen est le chef tyrannique d'une des plus puissantes Guildes de Medonia. Il siège actuellement au Conseil Mondial, le corps du gouvernement officiel de Medonia. Il possède également le pouvoir unique de contrôler les monstrueux Inkheart. Son but est de trouver un moyen de contrôler le Mangeur du Monde et sa couvée pour gouverner le monde. Quand il a apprit le but de Mithos de détruire le Mangeur du Monde il voyait en lui rien de plus qu'un gamin naïf, mais depuis que Mithos montre son potentiel, il commence à agir violemment pour l'empêcher d'atteindre le Mangeur du Monde.
Les Inkheart sont des monstres qui ont une envie de destruction incontrôlable. Un Inkheart est crée quand une personne, un animal ou une plante a été muté par la corruption Ink. Le processus de mutation est souvent lent et douloureux pour la créature infectée. Une fois la mutation achevée, la personne perd toute sa santé mentale et se retourne même contre ses proches.
La Couvée de Dragons était les précédents maîtres du monde d'Oterra. Ils gouvernaient les humains en tant que dieux avant l'invention des machines, qui conférait aux humains suffisamment de puissance pour exiler les dragons. Bien après la révolution, la corruption Ink a finalement atteint les repaires cachés des Dragons, et les a transformé en Inkheart les plus puissant de l'histoire. Il est supposé que la Couvée de Dragons corrompue sème toujours le chaos dans le monde en dessous de Medonia, mais la surface du monde n'a plus été revue par les Medoniens depuis des centaines d'années.

Le Philosophe est un homme issu d'une légende qui date d'avant le début de la création de l'Alchimie. Le Philosophe a introduit l'Alchimie aux habitants de Medonia quand ils étaient sur le point d'être exterminé. Il a par la suite utilisé cette même Alchimie pour élever la nation entière de Medonia dans le ciel. Avec leurs îles flottantes sur le point de mourir, les Medoniens cherchent un moyen de retourner à la surface d'Oterra où ils espèrent retrouver le pouvoir du Philosophe pour sauver leur maison.
La musique est l'un des aspects les plus importants pour un excellent RPG. Quand je repense aux classiques du genre JRPG qui ont inspirés Soul Saga, la première chose dont je me rappelle est leur incroyables musiques. C'est pourquoi je suis vraiment ravi d'annoncer que je travaillerai avec
l'incroyable Aivi Tran ! Aivi est une musicienne extrêmement talentueuse inspiré par les classiques du genre RPG que nous aimons tous. Je pourrai continuer pendant des heures pour dire à quel point sa musique est excellente, mais je vous recommanderai fortement
d'écouter de vous-même ! Vos oreilles vous remercieront plus tard.
Le thème principal de Soul Saga, "Dream", a été crée par Terry Chandler, un compositeur japonais très talentueux qui créé quelques-unes des plus belles et originales musiques vocaloid J-Pop que j'ai jamais entendu. Allez voir sur YouTube pour voir de vous-même.
En soutenant Soul Saga au tier le plus bas, vous obtenez une copie du jeu, mais si vous mettez un peu plus, vous pouvez également avoir beaucoup de goodies.
Des fonds d'écran ! De magnifiques illustrations conceptuelles sous la forme de fonds d'écran en haute résolution pour mettre sur votre PC de bureau !
Un DVD contenant une version physique sans DRM de Soul Saga et un CD de l'OST ! Ils seront bien emballés dans un boitier DVD avec une belle jaquette. Le design ci-dessus est simplement pour montrer, et sera changé avant l'impression.
Un artbook de Soul Saga: Episode 1 ! Cet artbook à couverture fine et haut en couleur contiendra des illustrations utilisées pour la production de Soul Saga mais aussi des notes de conception qui aident à raconter comme le jeu a évolué pour devenir ce qu'il est.
Des cartes de jeux Soul Saga ! Jouez au Poker, Go Fish, Euchre, et tous vos autres jeux de cartes favoris en compagnie de vos nouveaux amis de Soul Saga !
Des T-shirts Disastercake ! Votre choix parmi les 2 images ci-dessus, en blanc ou noir, et à votre taille. =)
Une figurine d'Elise ! Avez-vous déjà voulu que la plus mignonne des mécaniciennes de Medonia vous observe pendant votre sommeil ? Et bien, maintenant c'est possible ! La figurine est disponible peinte ou non. La figurine mesurera approximativement 12 cm de haut. Le modèle sera sujet à des changements avant la production finale pour qu'elle soit encore mieux !
Par contre pour le lien source t'aurais plutôt du mettre le lien direct vers le kickstarster ^^"
Pas bête, c'est corrigé
Bon, maintenant, faut que j'ai au dodo moi XD
N'empêche, voulant devenir créateur de JV plus tard, quand je vois ce que deviens l'industrie professionnel, et ensuite que je vois les projets Kickstarter, je trouve que ce dernier est véritablement l'une des meilleurs choses qui soient arrivé pour ceux qui veulent entrer dans le monde des JV
Oui, les indépendants font vraiment de belles choses des fois
et puis pc quoi.....
ensuite y' a des truc a redire sur les arts et screen quand même
mais ça reste très sympa .
Graphiquement ingame le style des model 3d se marient pas super bien avec le background, je trouve ensuite que le feuillage des arbres est plat donc en 2D mais bon je pense que l'équipe ne doit pas être bien grande, ont est obliger d'alléger les graph ou le contenu pour que le projet soit réalisable ... : )
La partie artwork , je la trouve vraiment sympa, pas extraordinaire mais suffisant
Bref j'ai hâte d'en savoir plus sur ce projet et merci Kenren pour ces articles , ça doit être les seuls article de tout gamekyo que je lis a fond
Ça peut être envisageable sur le PSN .
Et puis les jeux sont toujours développés sur PC d'abord avant de les porter sur d'autres plates-formes .
Sinon j'étais en train de me demander qu'est-ce que ça aurait donné dans un style 2D à la Chrono Trigger
Le jeu est dev sur pc donc logique qu'il sorte sur pc , ensuite ça n’empêche pas un portage sur un autre support dans le futur , mais je doute que ça soit la première préoccupation du dev , surtout que porter un jeu n'est pas non plus aisé a moins de bien choisir sa plateforme ...
Le jeu est dev sous unity ?
Le mec qui dit que des jrpg sur ps1 l'ont incité a créer lui même un jeu, et au final il veut le sortir sur Pc! Va trouver la logique là dedans
C'est ton com qu'est pas logique............... t'as cru qu'il sortirait sur PS1???
Je l'ai déjà dit dans mon commentaire . S'il-te-plait , Lis un peu
Doc => Trop facile celle-là, tu m'as habitué à mieux
Kiss => Bah, j'ai retranscrit tout ce qu'il y avait sur la page Kickstarter du projet, exception faite de la partie "Risques et défis" et de la FAQ ^^
Mais bordel, ça m'a pris pas mal de temps
Tronchedecake => Je ne sais pas encore ce que j'en pense au niveau du design, ça peut être sympa mais on voit pas assez les décors ou les villes :/
Après, je pense qu'il y aura sa petite touche personnelle, mais faut pas s'attendre à de gros ajouts ou autre. Après tout, c'est un indépendant, il a peut-être des idées mais faute de moyen il ne pourra peut-être pas tout intégrer.
Kalas28w => Ouais c'est dommage que ce soit limité au PC, mais c'est que le plan initial. Il prévoit de le porter sur d'autres consoles (sans en citer) si ça marche comme il le veut
Rbzproject => Globalement d'accord avec toi ^^ Vu que le jeu est prévu pour juillet 2014, j'espère qu'il sera un peu revu au niveau visuel, auquel cas ça pourrait être vraiment sympa !
Et bien, ça fait plaisir de voir que ça plait à certains, merci à toi pour ce compliment
Jumeaux78 => Je ne vois pas ce qu'il y a de drôle ou d'illogique la dedans. Final Fantasy a commencé chez Nintendo, alors pourquoi on le voit maintenant partout sauf chez Nintendo ? Pourtant, c'est bien la même base, ce qui a servit d'inspiration aux nouveaux Final Fantasy, non ?
"Sinon j'étais en train de me demander qu'est-ce que ça aurait donné dans un style 2D à la Chrono Trigger ?"
Ca aurait pu être très sympa, forcément, la 2D c'est excellent ^^ En parlant de Chrono Trigger, je me demande comment son système d’enclenchement des combats va se transposer en 3D..
Ah, et si le jeu vous intéresse, il faut mettre minimum 15$ (soit un peu plus de 11€ actuellement) pour un copie dématérialisée sans DRM
Non sur Psn par exemple
Oui et?? ça change rien au fait que ton com n'a aucune logique...
Si je crée un jeu en m'inspirant de Mario, je suis obligé de le sortir sur console Nintendo??
Tu comprends le mot "inspiration" ou pas?
Ken Je sais... désolé je suis fatigué
C'est pas grave, j'espère te revoir vite fait en forme alors
Full => Et bien, content que ça te plaise ! De rien